《古剑奇谭》思忆·琴心剑魄今何在

  1. 飞檐走壁
  2. 始皇帝陵
  3. 雷云之海
  4. 应龙悭臾
  5. 最炫之战
  6. 通关感受
  7. 游戏视频欣赏

百世山河任凋换,一生意气未改迁。

愿从劫火投身去,重自寒灰飞赤鸾。

沧海桑田新几度,月明还照旧容颜。

琴心剑魄今何在,留见星虹贯九天。

昨晚发布的文章《古剑奇谭二—永夜初晗凝碧天》,对新作品满怀期待的同时也勾起了我两年前对古剑奇谭初代《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》的回忆,于是找出了10年8月的一些笔记,整理一下发布出来,品味一下当时的心境。

飞檐走壁

我个人不得不说,古剑奇谭操作体验真的进步很大,战斗系统暂且不说,游戏中的飞檐走壁也不错,武侠小说中闪转腾挪、飞檐走壁在游戏里可过足了瘾。

飞檐走壁

飞檐走壁

难度不大,考验反应能力的。网上有些搞笑的家伙为了截图,故意“虐待”屠苏,各种摔啊。

始皇帝陵

始皇陵对我来讲是个好地方啊,尤其是那个兵马俑方阵。地仙扑卖在这个场景遇到的最多,经验翻倍什么的,练级的好去处。等级高的直接刷剧情吧,别在这折腾了。我看到有的朋友连续七八局经验都是1……

始皇陵

雷云之海

雷云之海最后的BOSS是幼年的鲲,想我从开始玩古剑到目前,也只在这里噩梦连连,头痛哇。

雷云之海众人聚集

雷云之海全角色

最喜欢让晴雪穿这一身,因为像新娘

幼鲲可以给自己加精且一下6000多,真是麻烦(所有游戏中水系的通病?正如木系超高的恢复能力,火系的速度,土系的防御,金系的攻击)。总之我的6份帝女玄霜全用光了。

北冥有鱼,其名为鲲

鲲

看着挺可怜它的,可它打你的时候一点都不含糊

这还不算最惨的,击败幼鲲之后它还要化身为鹏(在压力下爆发进化了?),好在跟鹏战斗没费多大的劲儿。建议有能力的朋友分部位打怪,若是想早早结束噩梦就攻击整体吧,多释放组合技能,不然死了就没机会了。我在打幼鲲时是分部位打的,至于鹏就是整体打的(没法补精了啊)。

化而为鸟,其名为鹏

鹏

如我所料,襄铃的天狐千幻果然不稳定,在和鹏战斗时,第一次释放攻击了3350,哪知道剩下几次全是49的攻击,好歹让晴雪释放了一次终结技这才赢了。总之玩到这算是我玩古剑的第一个战斗噩梦吧,以后还有多少?拭目以待。

呵呵,大难不死必有后福啊,古人此言诚不欺人也。通过了之后,后面是剧情,好事一桩连着一桩,自己体验吧。

别看文字,乍一看上去你还记得这里是什么地方?

龙绡宫

应龙悭臾

如果说雷云之海的鲲鹏是第一噩梦的话,那么应龙悭臾这里算是我玩儿古剑奇谭的噩梦终点,因为我让这个噩梦耗得精疲力竭,然后……

应龙悭臾

悭臾

在这一关上,我竭尽所能,全力攻击或者稳扎稳打,甚至不惜靠全部道具死扛,却死活也支持不了50个回合,看着屠苏一次次被虐,于心何忍呐!眼看自己无论如何都改变不了自己被虐的命运后最终不得不开挂……自此以后,我的全部角色都是最好的装备,携带者最好的物品继续旅行。

最炫之战

战终极boss——欧阳少恭。

第二形态霸气

欧阳少恭第二形态

好吧我能坚持到结尾完全是为了跑遍所有剧情,虽然这个终极Boss很强悍,但可以说这里是我打的最过瘾的地方(当然因为开挂了),一品豆腐吃也吃不完,五行终极技敞开了用,必杀技,终结技,组合技。极尽华丽!

通关感受

以下内容是当年的通关感言,乱糟糟的。写得不全面,层次感没不甚明了,不过这是当年的“墨宝”啊,承载着当年的感受和记忆,所以没做修改贴上来了。

得了,趁现在正在进行视频压缩转码,我赶紧说出我的感受,再过几天就淡了。

一周目通关,只想说:“古剑,没有辜负大家的期望。”游戏值得我们珍藏。非常不错,电脑报早在今年初(具体是2010年1月18日第三期F4.72版)占用了一整页进行独家探秘,并首先公开了一位女主角–襄铃,那时我就觉得我的等待即将有结果了,于是决心暑假先玩古剑。现在历时81小时多通关(除去开游戏不运行的时间也就80左右,跟网上其他玩家一样,还算正常)心里感受颇多。

电脑报一电脑报二

先说游戏的画面,玩过的朋友肯定清楚。我的机器配置不敢说很牛,所以没敢特效全开,一般设置成“中”,甚至有的都没开。但即使是这样,画面还是让我心跳加速。景致多而且很漂亮,技能很华丽。非常好!!键盘在前面不敢多流口水,呵呵。

接着细说人物形象,古剑的人物不能用3D来简单概括。细心玩家会发现,这次古剑对人物有不少面部特写,实际上你应该看出来,古剑开发者(也是原上软工作人员)此次在人物表现上下了很大的功夫。人物表情不再像仙四一样(人物只是简单的动作,表情在对白条中用图片显示),而是直接在面部表现。再加上会动的嘴唇(仙四中可不行),是不是觉得游戏角色更真实了呢?还有,如果你是有经验的RPG游戏玩家,你还可以通过刷怪,做支线,接委托任务等方式获得一些物品,千万别急着去卖,这些可以用来换装备的,每个人物都可以有多种特色形象,当然,都能体现出角色各自的气质,不必担心。

再说说战斗系统吧。曾听不少玩游戏的同学讽刺回合战斗型的RGP游戏垃圾、幼稚。这次古剑还是有所创新的。行动点数,技能组合(全新的效果,不是简单的依次释放)都为战斗带来不少刺激。再说,游戏采用回合战制,大多就是为了表现一下华丽的战技嘛。

提到战技,我们独成一段。古剑的战技非常不错,就连简单的基本技能都不是打一下或两下那么简单。至于特技和法术就很华丽且实用了。到后来等行动点数提升后,我们还能使用很多组合技,组合技更是实用华丽(当然实用的前提是你已经考虑了五行属性相生相克的因素)。特技中有终极技能,法术也有!金木水火土都有,而且即使在战斗中也独立调用各自的技能视频,个人认为,终极法术做的视频最华丽。呵呵,大家自己欣赏。

说完战斗系统,就不得不提古剑的星蕴系统了。这是角色获得法术和特技的重要系统。不过谈不上什么创新,因为很早一个RPG游戏(幽城幻剑录)就有过类似的思路。不过说实话,古剑的星蕴系统更好一些。至于星蕴系统的功能运用,就靠玩家自己打造了,这里不多说了。

再谈谈要素中的音乐,感觉很好,隐隐觉得不如仙四哪般揪心。或许是我刚通一周目,还未将剧情与音乐完美融合成一体的缘故。这里大家注意,我不是说古剑的音乐制作的不好!只是心里仙四的位置太重要,所以不自觉的对比起来。这种感觉就像我们心中一直有个秦时明月,后来又出现了个跟秦时明月一样风格的优秀国产古装动漫,……自己在想象中体会一下……

剧情——RPG游戏之魂!就算其他再好如果剧情不咋地,那么这款游戏不会被玩家珍藏在内心深处。古剑剧情很多很庞大,玩过的朋友都有同感吧!简单说说,单单一个琴川(游戏中的第一个城市),剧情就不少。好家伙,六个主角只差一个就齐了。古剑的配音剧应该很好做吧,因为剧情N多,且各个都不短。因为现在我只是一周目通关。很多隐藏要素只有在二周目中才能触发。所以先说这么多,以后补充。感觉方面,不是很强烈,浏览许多论坛贴吧,很多人都哭过,我却没有,最多只是眼睛微微湿润(跟玩仙四一个样),充分证明了我的心是铁石做的吧!但是绝对感人,因为我虽然没哭,但是心里的压抑感再次出现(仙四 秦时明月中出现过)。在此提醒大家,一定在游戏结束时存档(到时候会自动提示你),然后留住这个存档,其他的先移到另一个文件夹,不想留就删了。读取你最后保存的通关档。然后才能进行二周目。特别注意,进行二周目是:继续游戏——读通关档——游戏。不是:新的游戏——游戏。先卖个关子,二周目会让你更喜欢古剑。

总觉得还有什么没说,等我将眼前的视频任务处理完后再来补充,过会发几张图……

游戏视频欣赏

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